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2007年01月18日

コンセプト2

やはりつくることよりも、考えることが大切。
ブレストって大切だなぁと、今日はつくづく思いました。

デザインするってのは目的があってはじめて成り立つ。

前に思いついた機能すべてを実装したことがあったけど、あれは失敗だったと思う。
確かに機能いっぱいで使いやすいんだけど、
それって知ってる人じゃないと使えね一んじゃね?と。

目的に沿っていらないものはギリギリまで削ぎ落とす。
全力でそこを取り組んで、欠落していることは無いか?無駄なものは無いか?と
疑心暗鬼なぐらいやって初めていいものができるなぁと。

投稿者 hiphi : 21:12 | コメント (0) | トラックバック

コンセプト

nikoniko.jpg
ニコニコ動画


honda.jpg
HondaSweetMission


上記の二つのサイトは見た目はまるっきり違うけれども
1つのコンテンツのその時間にコメントができるという部分が同じ。
両方とも「おお!」と思えて楽しい。

投稿者 hiphi : 12:16 | コメント (0) | トラックバック

2007年01月17日

続)台形に変形

その後、ソースコードをよく見ていたら、結構分かりやすく書いてあって
これは使える!という感じ。
三角形でこうするのかぁと。計算速度も速くていいです。
これで簡易3D表現は楽になりそう。

投稿者 hiphi : 19:19 | コメント (0) | トラックバック

2007年01月16日

台形に変形

前からどうしようか、悩んでいたもの。
平行四辺形はmatrixで簡単に出来るけど、、と。
自分で作ったものは遅すぎて実用的でなく、泣く泣くDirectXでポリゴンにして表示していました。

Flashで画像を台形に変形させる方法

まあ、色々ありますね。

投稿者 hiphi : 21:35 | コメント (1782) | トラックバック

as3.0:新規ビットマップの作成(覚え書き)

flexのマニュアルより


var bdWidth:Number = 100;
var bdHeight:Number = 100;
var bdTransparent:Boolean = true;
var bdFillColorARGB:uint = 0xFF007090;
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(bdWidth, 
                bdHeight, 
                bdTransparent, 
                bdFillColorARGB);
var myBitmap:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData);
addChild(myBitmap)

BitmapData(幅, 高さ, 透明サポートのフラグ, 塗りつぶしの色)
JAVAより使い易い。(それほど変わらないけど)
set,getPixelが三種類で
1ピクセルに対して24bit、
1ピクセルに対して32bit、
矩形領域に対して塗りつぶし、と三種類。

投稿者 hiphi : 11:40 | コメント (2) | トラックバック

2007年01月05日

課題

これをスクリプト理解していない人にどのように教えようか、、、。
『参照渡し』と『値渡し』の違いって分かるのか?


function test(){
	var sp_ary = new Array();
	var sp_ary2 = new Array();
	var sp_contents:Object = new Object();
	
	sp_contents.test = "test";
	sp_ary.push(sp_contents);
	sp_ary2.push(sp_contents);
	
	trace("1 sp_ary1="+sp_ary[0].test);
	
	sp_contents.test = "TEST";
	
	trace("2 sp_ary1="+sp_ary[0].test);
	trace("2 sp_ary2="+sp_ary2[0].test);
	
	sp_ary2[0].test ="TEESSTT";
	
	trace("3 sp_ary1="+sp_ary[0].test);
	trace("3 sp_ary2="+sp_ary2[0].test);
	
	delete sp_contents;
	
	trace("4 sp_ary1="+sp_ary[0].test);
	
	delete sp_contents.test;
	
	trace("4 sp_ary2="+sp_ary[0].test);
}
function test_2(){
	var sp_int = 1;
	var sp_int2 = sp_int;
	trace("1:sp_int = "+sp_int);
	trace("1:sp_int2= "+sp_int2);
	sp_int = 2;
	trace("2:sp_int = "+sp_int);
	trace("2:sp_int2= "+sp_int2);
}

test();
test_2();

投稿者 hiphi : 10:59 | コメント (0) | トラックバック

2007年01月01日

新年明けましておめでとうございます。

去年はふがいないことばかりでした。
今年は完成度の高い仕事をしたいと固く誓いました。



ざっとおさらいは以下。

オトフレーム
http://www.sonymusic.co.jp/otoframe/index.html

しょこたん
http://www.nakagawashoko.com/
只今ごにょごにょ中

ビヨンセ
http://www.beyonce0904.jp/

のだめオーケストラ
http://www.nodame-orche.com/

bitmusic
http://bit.sonymusic.co.jp/

YUI SLOT(細けー、右上のやつ)
http://www.yui-net.com/


うーん、少ねーな。
細かいのは数えられません。

投稿者 hiphi : 19:36 | コメント (1) | トラックバック