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2007年01月18日
コンセプト2
やはりつくることよりも、考えることが大切。
ブレストって大切だなぁと、今日はつくづく思いました。
デザインするってのは目的があってはじめて成り立つ。
前に思いついた機能すべてを実装したことがあったけど、あれは失敗だったと思う。
確かに機能いっぱいで使いやすいんだけど、
それって知ってる人じゃないと使えね一んじゃね?と。
目的に沿っていらないものはギリギリまで削ぎ落とす。
全力でそこを取り組んで、欠落していることは無いか?無駄なものは無いか?と
疑心暗鬼なぐらいやって初めていいものができるなぁと。
投稿者 hiphi : 21:12 | コメント (0) | トラックバック
コンセプト

ニコニコ動画

HondaSweetMission
上記の二つのサイトは見た目はまるっきり違うけれども
1つのコンテンツのその時間にコメントができるという部分が同じ。
両方とも「おお!」と思えて楽しい。
投稿者 hiphi : 12:16 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月17日
続)台形に変形
その後、ソースコードをよく見ていたら、結構分かりやすく書いてあって
これは使える!という感じ。
三角形でこうするのかぁと。計算速度も速くていいです。
これで簡易3D表現は楽になりそう。
投稿者 hiphi : 19:19 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月16日
台形に変形
前からどうしようか、悩んでいたもの。
平行四辺形はmatrixで簡単に出来るけど、、と。
自分で作ったものは遅すぎて実用的でなく、泣く泣くDirectXでポリゴンにして表示していました。
まあ、色々ありますね。
投稿者 hiphi : 21:35 | コメント (1782) | トラックバック
as3.0:新規ビットマップの作成(覚え書き)
flexのマニュアルより
var bdWidth:Number = 100;
var bdHeight:Number = 100;
var bdTransparent:Boolean = true;
var bdFillColorARGB:uint = 0xFF007090;
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(bdWidth,
bdHeight,
bdTransparent,
bdFillColorARGB);
var myBitmap:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData);
addChild(myBitmap)
BitmapData(幅, 高さ, 透明サポートのフラグ, 塗りつぶしの色)
JAVAより使い易い。(それほど変わらないけど)
set,getPixelが三種類で
1ピクセルに対して24bit、
1ピクセルに対して32bit、
矩形領域に対して塗りつぶし、と三種類。
投稿者 hiphi : 11:40 | コメント (2) | トラックバック
2007年01月05日
課題
これをスクリプト理解していない人にどのように教えようか、、、。
『参照渡し』と『値渡し』の違いって分かるのか?
function test(){
var sp_ary = new Array();
var sp_ary2 = new Array();
var sp_contents:Object = new Object();
sp_contents.test = "test";
sp_ary.push(sp_contents);
sp_ary2.push(sp_contents);
trace("1 sp_ary1="+sp_ary[0].test);
sp_contents.test = "TEST";
trace("2 sp_ary1="+sp_ary[0].test);
trace("2 sp_ary2="+sp_ary2[0].test);
sp_ary2[0].test ="TEESSTT";
trace("3 sp_ary1="+sp_ary[0].test);
trace("3 sp_ary2="+sp_ary2[0].test);
delete sp_contents;
trace("4 sp_ary1="+sp_ary[0].test);
delete sp_contents.test;
trace("4 sp_ary2="+sp_ary[0].test);
}
function test_2(){
var sp_int = 1;
var sp_int2 = sp_int;
trace("1:sp_int = "+sp_int);
trace("1:sp_int2= "+sp_int2);
sp_int = 2;
trace("2:sp_int = "+sp_int);
trace("2:sp_int2= "+sp_int2);
}
test();
test_2();
投稿者 hiphi : 10:59 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月01日
新年明けましておめでとうございます。
去年はふがいないことばかりでした。
今年は完成度の高い仕事をしたいと固く誓いました。
ざっとおさらいは以下。
オトフレーム
http://www.sonymusic.co.jp/otoframe/index.html
しょこたん
http://www.nakagawashoko.com/
只今ごにょごにょ中
ビヨンセ
http://www.beyonce0904.jp/
のだめオーケストラ
http://www.nodame-orche.com/
bitmusic
http://bit.sonymusic.co.jp/
YUI SLOT(細けー、右上のやつ)
http://www.yui-net.com/
うーん、少ねーな。
細かいのは数えられません。